Pemrograman jaringan Get ip .java
kegunaan dari program getIP.java diatas berguna
untuk mengetahuit ip komputer yang kita gunakan, disini kita buat program nya
dengan menggunakan java lalu di jlankan menggunakan command promp kita buat
library java untuk jaringan dulu, import java.net.*; selanjutnya deklarasikan
class dan method beserta variabelnya, lalu disini kita menggunakan percabangan
dan perulangan if fdan for untuk mengetahui ip dari pc kita. Berikut output
yang di hasilkan dari program diatas.
Pemrograman jaringan GetName .java
Kegunaan dari program diatas berguna untuk
mengetahui nama dari komputer anda, jalan dari program ini hampir sama dengan
cara mengetahui ip kita disini kita memanggil hosname dari komputer kita,
pertama kita buat null dulu, lalu selanjutnya dipanggil dengan cara
host.gethostname());. Berikut output dari program ini.
Pemrograman jaringan IptoName .java
Kegunaan dari program IPtoName.java untuk mengetahui alamat ip
dan nama dari perangkat yang digunakan. Pertama kita deklarasikan library java yang
mengimplementasikan jaringan. Selanjutnya deklarasikan nama class dari program berupa IPtoName,
dan fungsi utama dari program,
terdapat
percabangan if yang kemudian akan mencetak pemakaian : java IPtoName <IP
adderss>.kemudian system akan keluar. Terdapat try dan catch yang berfungsi untuk menangani masalah yang terdapat
dalam program. berikut output yang dihasilkan.
Pemrograman jaringan Nslookup.java
Kegunaan dari program
NsLookup.java untuk mengetahui alamat ip dan nama dari perangkat yang
digunakan. Sama seperti sebelumnya kita deklarasikan library jaringan di dalam java,
lalu buat class dan deklarasikan method
dan variabel, lalu
ada percabangan if jika panjang nilai sama dengan 0 maka akan mencetak
pemakaian java Nslookup <hostname>. Dan Disini ada try dan catch untuk menangani masalah yang
terdapat dalam program jika terdapat kesalahan maka akan menampilkan unknown
host. Terdapat type data byte variabel IP dalam array bernilai sama dengan address.getAddress
terdpat juga perulangan for dimana nilai i sama dengan 0, lalu nilai i lebih kecil daripada panjang
nilai ip dan nilai i akan terus bertambah selama nilai i lebih kecil dari ip.
Dan juga tterdapat percabangan if apabila nilai i lebih kecil dari 0, maka
program akan mencetak titik. selanjutnya
akan berulang hingga hostname selesai. Berikut hasil dari
output yang dihasilkan.
Pemrograman jaringan SimpleServer .java dan SimpleClient.java
SimpleServer.java
SimpleClient.java
Program diatas merupakan contoh pemrograman socket
Programming disini kita mengkoneksikan dua buah perngkat untuk bisa saling
berkomunikasi satu sama lain, dan diatas merupakan listing dari programnya, ada
simpleserve.java untuk komputer server, dan simpleclient.java untuk komputer
client. Berikut hasil outputnya.
SimpleServer.java
SimpleClient.java