Minggu, 13 November 2016

SEARCH ENGINE OPTIMIZATION

DEFINISI SEO
Definisi apa itu SEO versi Wikipedia (terjemahan dari bahasa Inggris)
Optimisasi Mesin Pencari atau Search Engine Optimization (SEO) adalah sebuah proses untuk mempengaruhi tingkat keterlihatan (visibilitas) sebuah situs web atau sebuah halaman web di hasil pencarian alami (sering disebut juga dengan pencarian tak-berbayar, pencarian non-iklan, atau pencarian organik) dari sebuah mesin pencari.”
Istilah dengan kata-kata kita sendiri, Optimisasi Mesin Pencari atau Search Engine Optimization/SEO adalah:

melakukan proses berupa aktifitas tertentu terhadap situs web atau halaman web Anda agar ketika para pengguna internet mencari sesuatu yang berhubungan dengan isi dari situs web atau halaman web kita itu, situs web atau halaman Anda tersebut ditampilkan di halaman 1 daftar hasil pencarian alami/tak-berbayar/non-iklan/organik”.

Tujuan SEO
Tujuan SEO yang utama adalah berikut ini:
-       Meningkatkan Volume Trafik Kunjungan Pengguna Internet
Supaya sebanyak-banyaknya pengunjung mendatangi situs kita dengan menjadi yang paling banyak diklik (berada di area berwarna merah pada click heatmap yaitu di bagian separuh halaman di atas/upper fold, lebih baik lagi menjadi nomor 1 – 3 di SERP).
-       Meningkatkan Kualitas Trafik Kunjungan Calon Konsumen Produk atau Jasa Anda
Sebanyak mungkin pengunjung tersebut adalah pengunjung yang ditargetkan sesuai kata kunci yang akan Anda pilih, sehingga lalu-lintas / trafik pengunjung / kunjungan yang datang memang membutuhkan dan sedang mencari apa-apa yang Anda tawarkan di situs Anda. Hal ini menciptakan trafik kunjungan yang berkualitas ke situs Anda).
-       Mempertahankan Kedua Jenis Trafik di Atas Secara Berkesinambungan
Sebagaimana Anda dipahami, dengan riset kata kunci yang benar dan proses SEO yang baik, peringkat pencarian yang bagus tercapai, maka ketiga tujuan utama SEO di atas akan mudah segera dicapai.

Teknik SEO
On-page dan Off-page - Jujur SEO itu adalah topik yang sangat meluas dan besar sekali yang berkembang dengan sangat cepat sesuai dengan perkembangan algoritme google.

Tapi ada 2 hal yang selalu benar dari dulu sampai sekarang, ada 2 hal dasar tentang SEO yang meskipun jaman berubah tapi 2 hal ini tidak pernah berubah dan saya rasa tidak akan berubah.

Yang pertama adalah relevansi, jadi google yang bergerak di bisang mesin pencari, yang mereka lakukan itu adalah memberikan hasil yang paling relevan kepada penggunanya karena mereka adalah mesin pencari.

Apa yang terjadi jika google tidak bisa menampilkan hasil pencarian yang relevan? pada akhirnya google akan ditinggalkan oleh penggunanya. Dan kalau banyak pengguna yang beralih dari google, maka google akan kehilangan visitor. Kalau google kehilangan visitor artinya google juga akan kehilangan iklan..

Padahal 80% - 90% penghasilan yang dihasilkan oleh google itu adalah berasal dari iklan.

Dan Search Engine itu adalah jenis bisnis yang paling dikuasai oleh google yang mencakup sebagian besar dari porsi google. Google memang punya browser, produk, dan punya banyak yang lainnya.

tapi 80%-90% sumber pemasukannya itu berasal dari SEARCH ENGINE.. Jadi google akan berusaha bagaimana caranya agar dia bisa menghasilkan hasil yang relevan kepada penggunanya.

Jadi, sebenarnya SEO itu tidak serumit yang mungkin anda kira, bahkan ini sebenarnya simple jika anda sudah mengerti.

Kita langsung saja ke topik pembahasan, jadi mengingat anda tadi sudah tahu yang paling penting adalah relevansi. Jadi, SEO itu ada 2 jenis, yang pertama adalah On-page SEO yaitu relevansi, dan yang kedua adalah Off-page SEO, ini adalah cara google juga untuk mengukur relevansi tapi berdasarkan vote.

Jadi saya akan menjelaskan satu-satu...


Melakukan optimasi SEO On-Page
Yang pertama kali saya luruskan adalah bahwa yang bisa bertengger di Search Engine itu adalah halaman. Jadi berhentilah mengoptimasi homepage situs anda anda tapi optimasilah halaman situs anda.

Bagaimana caranya agar halaman kita relevan? ikuti beberapa hal berikut! 

Jadi untuk onpage SEO ini meliputi beberapa hal... Saya yakin ada lebih dari yang saya tulis disini, tapi sementara ini anda cukup mengerti ini dulu, dan saya yakin ini adalah 80% dari semuanya.

·                     Meta Description, Title Tag, dan Heading Tag
·                     Emphasize
·                     Image alt tag
·                     Outbound link
·                     Konten
·                     Permalink 
Jadi itulah poin-poin penting dari Optimasi SEO Onpage. Jadi jangan lupa anda mengoptimalkan poin-poin diatas. Untuk penjelasan lengkap mengenai poin diatas, silahkan baca artikel Cara melakukan Optimisasi SEO Onpage pada blog


Melakukan Optimasi SEO Off-Page
Ini adalah cara google mengukur relevansi situs kita berdasarkan vote dari situs lain. Yang dimaksud Vote itu adalah semakin banyak situs lain yang melakukan link pada situs kita maka google akan memandang/menilai situs kita lebih dapat dipercaya.

Kenapa demikian? karena situs lain percaya dengan situs kita sehingga mereka mau nge-link ke situs kita. Oleh karena itu google juga meletakkan kepercayaan pada kita jika kita mempunyai banyak backlink. SEO Off-page itu terdiri dari:

1.                   Backlink  
2.                   Promosi blog
3.                   Social buzz

Sumber :


Rabu, 09 November 2016

Mensetting DNS Server Pada Cisco PT

DNS Server Pada Cisco Packet Tracer

Hal Pertama yang dilakukan adalah membuat topologi dari Jaringannya terlebih dahulu kita buat 1 buah server, 1 buah switch, dan 3 buah Pc Client :


Setelah itu lakukan setting IP pada server klik icon server > desktop > ip Configuration, disini kita coba dengan menggunakan ip kelas A yaitu 10.10.11.1:


Jika sudah selesai pilih tab services lalu kita setting DNS server nya, lalu kita isi kan nama domain yang kita inginkan lalu di address kita masukan ip address server yang sudah kita buat tadi setelah itu add, jangan lupa untuk mengaktifkan DNS menjadi ON.




Setelah setting pada server selesai kita lakukan setting pada pc client agar dapat mengakses Dns yang telah di buat, disini kita setting ip address dengan mengikuti ip alamat ip dari server hanya di bedakan hostnya, setelah itu pada Tab DNS server kita masukan IP address server agar dapat mengakses DNS server. setelah itu lakukan setting hal yang sama pada setiap client


\
Jika sudah selesai kita pilih web browser lalu kita coba untuk mengakses domain yang sudah dibuat tadi.


Jumat, 14 Oktober 2016

BIOINFORMATIKA

Bioinformatika
Perkembangan ilmu Biologi semakin pesat semenjak ditemukannya metode sekuensing DNA. Dengan data DNA yang begitu melimpah dari berbagai macam spesies, maka diperlukan pengolahan data-data tersebut untuk berbagai keperluan. Data DNA tersebut diintegrasikan dalam suatu penyimpanan data dalam komputer yang kemudian muncul istilah bionfomatika. Bioinformatika sendiri merupakan cabang ilmu biologi yang memadukan pengetahuan biologi, bioteknologi, maupun biologi molekular dengan teknologi informasi yang berupa komputer dan internet. Salah satu tujuannya adalah untuk memahami organisme hidup melalui perkembangan bioinformasi.  
Sejarah
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembanganalgoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
Dalam mempelajari bioinformatika terdapat tiga elemen, yakni database, analisa, dan prediksi. Elemen database ini meliputi database DNA, protein, dan transkripsi RNA. Kemudian elemen analisa meliputi kesamaan sekuens/urutan DNA (homology sequence) dan pencarian pola (pattern) pada urutan DNA. Sementara elemen prediksi meliputi prediksi fungsi gen/protein dan prediksi struktur 3D protein. 
Aplikasi bioinformatika tak lepas dari adanya peningkatan informasi biologi khususnya data sekuens DNA dan protein serta struktur protein. Peningkatan data-data tersebut menjadikan adanya komitmen secara internasional untuk melakukan kolaborasi berupa media penyimpanan data. Beberapa database disimpan oleh: 

1.                   GenBank (NCBI) dari USA 
2.                   EMBL (EBI) dari Eropa
3.                   DDBJ dari Jepang 

Informasi yang tersimpan tersebut dapat diakses kapanpun dan dimanapun selagi terhubung oleh jaringan internet. Berbagai macam data sekuens baik DNA maupun protein dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan seperti menentukan primer, analisis gen dan protein, kemiripan DNA interspesies maupun intraspesies, hubungan filogenetik, laju evolusi molekular, dan lain-lainnya.



Bioinformatika Di Indonesia
Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia ITB menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" untuk program Sarjana dan mata kuliah "Bioinformatika" untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakartamenawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" sebagai mata kuliah wajib dan "Pemodelan Struktur Protein" sebagai mata kuliah pilihan untuk tingkat program Sarjana. Mata kuliah "Bioinformatika" diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia(UI), Jakarta. Mata kuliah "Proteomik dan Bioinformatika" termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk programsarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.
Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.

SUMBER :
https://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika
http://www.generasibiologi.com/2012/08/bioinformatika.html


E-Commerce & E-Business

Pengertian E-commerce
Perdagangan elektronik (bahasa Inggris: electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputerlainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
SEJARAH E-commerce.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 miliar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Model-Model E-commerce di Indonesia.
1.     Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk e-commerce yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia online. Penjual yang menggunakan social media atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada website yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris: OLX.co.id (sebelumnya Tokobagus), Berniaga, dan FJB-Kaskus.
2.     Retail, merupakan jenis e-commerce yang di mana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namun biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail: Berrybenzka, Zalora, dan Lazada.
3.     Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.

Pengertian E-Bussiness.
E-Business adalah merupakan suatu implementasi pertukaran barang dan jasa melalui medium elektronis. E-Business dapat pula kita artikan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-Business memberikan kemungkinan kepada suatu perusahaan untuk berhubungan dengan system pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.
Dari berbagai definisi diatas dapat disimpulkan bahwa E-Commerce is a part of e-business. Maksudnya adalah bahwa seluruh kegiatan yang terdapat dalam perdagangan tersebut merupakann bagian dari kegiatan bisnis.
Dengan E-Business, suatu perusahaan dapat menurunkan total biaya pengeluaran operasional tetap. Lebih jauh, banyak potensi sumber pendapatan baru ditawarkan oleh konsep e-Business. Hal lain yang membuat e-Business menjadi primadona dalam kerangka bisnis modern adalah adanya berbagai data statistik yang menunjukkan kian tingginya nilai bisnis yang terjadi di dunia maya, yang perlahan-lahan tumbuh menyaingi apa yang terjadi dalam dunia nyata.
Model e-business.
1. B2C (Business to Consumers): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara individu dan organisasi.
2. B2B (Business to Business): Interaksi yang dimungkinkan oleh teknologi antara organisasi dengan organisasi (antar organisasi)
Perbedaan e-commerce dan e-business
Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang), sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya.
Selain perbedaan seperti yang telah disebutkan e-commerce dan e-business juga memiliki kesamaan tujuan utama yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya. E-commerce dan e-business merupakan terobosan yang dapat mendongkrak penjualan melalui online marketing dan sebagai sarana mempromosikan produk melalui media Internet.

Sumber :
http://www.patartambunan.com/pengertian-e-commerce-manfaat-serta-keuntungan-e-commerce/


Jumat, 15 April 2016

KUPAS TUNTAS GAME

Pengertian Game

Apa itu game? Mungkin kata yang satu ini adalah kata yang hampir seluruh manusia di bumi tahu apa itu game. Meskipun berbeda suku maupun bangsa tapi jika berbicara soal game mereka pasti tahu bahwa game adalah sebuah permainan.
Game tidak pernah mengenal umur dan status kemasyarakat, semua kalangan boleh menikmati game, tua-muda, kaya-miskin, maupun pria-wanita semua boleh menikmati game. Dan memang game ini selalu bisa menghibur semua kalangan, dan selain menghibur game ini juga mampu memberikan dampak negatif yaitu kecanduan sehingga membuat orang yang memainkannya malas untuk melakukan aktivitas lainnya.
Kini di zaman modern sudah banyak sekali medianya. Ada smartphone, tab, tablet, game portable dan game machine lainnya.

Definisi Game

Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting dalam perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.

Jenis jenis game
Selama ini kita hanya bisa memainkan macam-macam jenis game tanpa tahu genre game yang kita mainkan, nah di sini cintagame.com akan memberikan sedikit pengetahuan tentang pengelompokan game berikut jenis atau genre game yang selama ini kita nikmati :
Berdasarkan jenis platform atau alat yang digunakan :
1.Arcade games, yaitu sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games, kebanyakan para gamers merasa “masuk” dan “menikmati” sebuah arti permainan itu sendiri, didukung dengan perangkat, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, dan Nintendo Wii..
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Dan kali ini saya akan mencoba mengupas salah satu game kesukaan saya bergenre action, yang bernama game GRANT THEFT AUTO atau biasa disebut GTA:
GRANT THEFT AUTO
GTA adalah sebuah permainan video game bergenre Action Adventure yang dibuat oleh Rockstar North (dulu DMA Design). Versi awal GTA dibuat pada tahun 1997 dengan nama awal Race And Chase, namun kemudian diganti dengan nama Grand Theft Auto. Permainan ini dulunya ditujukan untuk platform Play Station 1, PC (Windows, M-Dos) dan perangkat Handheld Game boy Color.

Grafis awal Game GTA berupa animasi 2D (GTA, GTA 2), kemudian berlanjut 3D (GTA 3, GTA San Andreas), dan akhirnya HD (GTA 4, GTA 5). Dalam pemainan ini, gamer akan berperan sebagai seorang karakter yang bisa melakukan berbagai banyak hal mulai dari berjalan bebas, mengendarai kendaraan, baku tembak, dan berbagai tindakan lain seperti pada game game open world. Lokasi / daerah berlangsungnya game ini adalah lokasi fiktif, kebanyakan mengambil tema kota kota di Amerika Serikat dengan menggunakan nama fiktif seperti Liberty City (New York City), Los Santos (Los Angeles), Las Venturas (Las Vegas), dan San Fierro (San Fransisko).

Berikut ini adalah sejarah game GTA dari Versi awal hingga terbaru :




1. GRAND THEFT AUTO




Ini adalah game pertama dari Seri Grand Theft Auto yang rilis pada tahun 1997 untuk Play Station 1, PC, dan Game Boy Color.



2. GRAND THEFT AUTO LONDON 1969




GTA London 1969 rilis pada tahun 1999, ini adala game ke dua dari versi GTA untuk konsol Play Station 1 dan PC, grafis juga terlihat lebih bagus dengan GTA 97. Pada tahun yang sama juga DMA Design merilis GTA London 1961 untuk gamer Windows



2. GTA 2




GTA 2 kembali hadir pada tahun yang sama dengan GTA London yakni tahun 1999. Selain untuk PS1, PC dan Game Boy Color, GTA 2 juga hadir untuk konsol game Sega Dreamcast. GTA 2 juga mejadi versi akhir dalam GTA 2D Universe.



3. GRAND THEFT AUTO III




GTA 3 resmi dirilis pada tahun 2001. Perombakan grafis besar besaran dilakukan pada versi game GTA 3 seiring munculnya konsol game pendatang baru Play Station 2, game ini menggunakan 3D Universe sehingga tampilan game tampak lebih nyata dari versi game GTA sebelumya. Selain untuk PS2 dan XBOX, GTA 3 juga dibuat versinya untuk PC (Windows, osx), dan Mobile (iOS, Android dan Kindle).



4. GRAND THEFT AUTO : VICE CITY




Grand Theft Auto Vice City dirilis pada tahun 2002 untuk Play Station 2, XBOX, kemudian menyusul untuk Windows, osx, dan mobile.



5. GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS

 


GTA San Andreas mengambil tema wilayah California dan sekitarnya pada tahun 90-an. Game ini dirilis pada tahun 2004. GTA San Andreas sangat populer dikalangan gamer PS2 dan XBOX kala itu, sampai saat ini sebenarnya GTA SA masih cukup populer bagi gamer PC, salah satu hal yang cukup membuat game ini populer adalahMod nya, dimana gamer bisa menambahkan elemen buatan untuk dimasukkan kedalam game, seperti kendaraan, skin, ataupun misi. Pada tahun yang sama juga dirilislah Grand Theft Auto Advance untuk GBA.



6. GRAND THEFT AUTO : LIBERTY CITY STORIES




GTA LCS merupakan sekuel dari GTA 3, game ini dirilis pada tahun 2005. Sedangkan konsol game yang mencicipi GTA LCS antara lain Play Station 2 dan PSP.



7. GRAND THEFT AUTO : VICE CITY STORIES




Game ini adalah seri lanjutan dari GTA Vice city sebelumnya, game ini dirilis pada tahun 2006, tepat setahun setelah GTA LCS terbit.



8. GRAND THEFT AUTO IV




Rockstar kembali membuat gebrakan dengan menghadirkan versi HD untuk permainan Grand Theft Auto, GTA IV adalah versi pertama yang menggunakan HD Universe sehingga tampilan dan jalannya permainan semakin realistik. GTA IV resmi dirilis pada tahun 2008 untuk Play Station 3, XBOX 360 dan PC Windows. Kota Liberty City kembali hadir dalam GTA 4 ini.



9. GTA THE LOST AND DAMNED





GTA The Lost and Damned adalah versi downloadable dan juga merupakan bagian dari GTA IV. Lokasi / kota yang digunakan dengan kota pada GTA IV. Game ini resmi rilis pada tahun 2009. Tersedia untuk PS3, XBOX 360 dan PC Windows.



10. GRAND THEFT AUTO CHINA TOWN WARS




GTA Chinatown Wars dirilis pada tahun yang sama dengan GTA The Lost and Damned dan GTA The Ballad of Gay Tony. GTA Chinatown Wars hanyalah game yang dikhususkan untuk perangkat Handheld (PSP, Nintendo DS) dan perangkat Mobile iOS.



11. GTA THE BALLAD OF GAY TONY




GTA The Ballad of Gay Tony juga merupakan versi downloadable dari GTA IV. Untuk DVD gamenya sendiri, GTA TBoGT berjudul GTA Eopisodes from Liberty City bersama dengan GTA The Lost and Damned.



12. GTA V - FIVE




GTA Five atau GTA 5 baru dirilis pada tahun 2013 lalu, game ini sempat memecahkan rekor dunia dalam hal penjualan produk hiburan video game terlaris dengan pendapatan terbesar selama 24 jam sejak perilisan. Gambar, grafis dan video tampilan sangat bagus dan sempurna. GTA Five tersedia untuk banyak platform seperti PS3, Play Station 4, XBOX 360, XBOX One dan PC Windows. GTA V adalah satu satunya versi GTA yang memainkan 3 karakter sekaligus dalam permainan. Rupanya sang developer tidak main main dalam membuat game paling laris sepanjang masa ini.

Itulah sejarah game GTA / Grand Theft Auto, hampir semua game GTA berating "M" / Mature (18+), karena mengandung berbagai unsur kekerasan, bahasa yang kasar, adegan vulgar, darah serta adegan adegan lain yang kurang pantas bila dimainkan oleh anak dibawah umur. Game ini memang ditujukan untuk gamer dewasa.




Sumber : http://www.hotgamemagazine.com/2015/05/sejarah-game-gta-grand-theft-auto-terbaru.html
                http://game-savero.blogspot.co.id/2013/05/pengertiansejarahjenis-jenis-tentang.html
                https://hakkajiten.wordpress.com/index/pengantar-teori-game/pengertian-game/